Microsoft Flight Simulator : Episode 5 Les Sons Vidéo Officielle

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Pour ce nouvel épisode de découverte de Microsoft Flight Simulator, un autre membre de l’équipe Française de développeurs Asobo Studios nous détaille les aspects audio préparés pour le simulateur de Microsoft.

  • Audio dynamique, en temps réel et avec de nombreuses variables
  • Sons et effets paramétrables, éditables, avec fichiers XML, accessibles aux simmeurs
  • Audio 3D et nombreux canaux pour simuler les sons de manière réaliste en fonction de votre position et de votre proximité avec la source audio
  • Cockpit audio : enregistrements réels de boutons, commandes, surfaces de vol, instruments, tablettes et portes…
  • Audio environnemental :
    • les montagnes renvoient le son des avions en vol par exemple
    • effet doppler pour les avions de passage devant vous
    • effets audio d’eau et de vent
  • Physique de l’avion en relation avec l’audio : impact d’atterrissage, roulement au sol..
  • Les sons ambiants dans le monde sont différents suivant la région où vous vous trouveez : la brousse africaine sera différente des montagnes d’Alaska, idem si c’est le lever de soleil ou la pleine nuit.
  • Effets audio de pluie, de tonnerre, avec impacts des gouttes sur l’appareil.

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